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Interface : Mise en pratique 1

Table des matières

Dans cette mise en pratique, nous allons voir comment déclarer et utiliser des Interfaces PHP. Les interfaces sont un élément important de la programmation-objet, pour rappel les Interfaces sont un type des classes abstraites (instanciation impossible), elles vont :

  • Va d'écrire un comportement.
  • Définir les signatures des méthodes et propriétés
  • Garantir au code qui fait l'appel que la méthode existera.

C'est donc un contrat que la classe doit respecter si elle implémente l'interface, si celle-ci implémente une Interface, elle devra forcément avoir l'ensemble des méthodes « décrite » dans l'interface.

Ressources disponibles :

Définition

Une interface ressemble à une classe abstraite dans laquelle aucune méthode ne serait implémentée.

  • Ne contiens que des méthodes publiques.
  • Ne contiens aucun code.
  • N'est pas instanciable.
  • Son « un contrat » que les classes filles devront implémenter.

Mise en situation

UML

php
// Declaration de l'interface 'Compte'
interface Compte
{
    public function deposer($montant);
    public function retirer($montant);
    public function getBalance();
}

Questionnement

  • Une Interface est définie avec le mot clé :
  • Identifier les particularités de la classe Compte
    • Particularité 1 :
    • Particularité 2 :
    • Particularité 3 :
  • Selon vous, pourquoi la classe ne possède-t-elle pas de constructeur ?

Utiliser l'interface

php
class CompteEnLigne implements Compte
{
}

Questionnement

  • Quel nouveau mot clé avons-nous dans l'exemple ci-dessus ?
  • Écrire le reste du code en suivant l'UML proposé.

Utiliser la classe Compte en ligne

Je souhaite créer 1 compte, et effectuer les opérations suivantes :

  • $operations = [100, 2000, 5000, -100, -1000, 0, -300]
  • Utiliser le tableau $operations via une boucle pour manipuler le compte.
  • Afficher à la fin le solde du compte.

Questionnement

  • Indiquez pourquoi je vous propose de passer par un tableau d'opération ?

Une Interface = Un Contrat

UML

En utilisant à nouveau l'Interface, écrire l'implémentation de classe Epargne, celle-ci doit fonctionner :

  • N'autoriser que les dépôts > 200€.
  • Avoir un constructeur avec une valeur de base du compte.
  • Ne pas autoriser un retrait si le compte ne possède pas > 1000€

Questionnement

  • Pourquoi, dans ce cas-ci, une Interface est utile ?
  • Les langages de programmation proposent une instruction instanceOf¹, en quoi cette instruction peut-être utile ici ?

¹ instanceOf est utilisé pour déterminer si une variable PHP est un objet instancié d'une certaine classe.

L'implémentation multiple

UML

✋ Une classe peu implémenter plusieurs Interfaces

La définition de la classe comporte alors le mot clé implements suivi d'une liste de noms d'interfaces (les noms des interfaces implantées y sont séparés par une virgule).

Questionnement

  • Quel sera l'impact sur la classe CompteEnLigne ?
  • Quel est l'intérêt d'implémenter plusieurs interfaces ?