Les concepts
La Programmation orientée objet
La programmation orientée objet est un paradigme de programmation qui permet de structurer un programme en utilisant des objets.
- Les classes sont des modèles qui décrivent les objets.
- Les objets sont des entités qui possèdent des attributs et des méthodes.
- Les attributs sont des variables qui décrivent l'objet.
- Les méthodes sont des fonctions qui permettent de manipuler l'objet.
Dans cette pages vous trouverez les ressources pour vous aider à comprendre la programmation orientée objet.
- La programmation orientée objet
- La représentation UML
- Cours sur la programmation orientée objet
- Lire un diagramme UML
- Les interfaces
- Redéfinition & Polymorphisme
- S'entrainer
Le versionning
Le versionning est un système qui permet de gérer les différentes versions d'un projet. Il permet de garder une trace des modifications apportées au projet et de pouvoir revenir à une version précédente si besoin.
La sécurité
La sécurité est un ensemble de règles et de bonnes pratiques qui permettent de protéger un système informatique.
L'organisation
Structurer son code et ses projets permet de faciliter la maintenance et la compréhension du code.
Les composants
Les composants sont des éléments réutilisables qui permettent de créer des applications plus rapidement.